Cotidiano

Indústria de videogames da China cresce, mesmo sem Pokémon Go

2016 928943998-201608081414074128_RTS.jpg_20160808.jpgPEQUIM – Para ter um exemplo da crescente classe consumidora chinesa é só olhar à crescente demanda por videogames. As vendas devem crescer, em média, 7,4% por ano de 2016 a 2020, de acordo com a consultoria PricewaterhouseCoopers. Mais do que o esperado para a média mundial, que é de avanço anual de 4,8%, segundo relatório da PwC sobre entretenimento e mídia.

Enquanto em termos absolutos os jogos representam apenas uma pequena fração do Produto Interno Bruto (PIB) chinês, mas são parte da grande mudança puxada pelos consumidores, que estão amortecendo o efeito da desaceleração industrial. Uma estimativa de 2015 indicava que a China tinha 534 milhões de jogadores de videogame ? o que significa um de cada 14 habitantes.

Em 2020, as vendas de games na China terão chegado US$ 12,85 bilhões, bem acima dos US$ 8,98 bilhões de 2015, estima a PwC, um avanço mais rápido que o do aumento da receita global ? que deve subir de US$ 71,27 no ano passado para US$ 90,07.

De acordo com a PwC, o que impulsiona o terceiro maior mercado de videogame do mundo ? depois dos Estados Unidos e do Japão ? são as vendas de streaming de videogames e e-sports, como são chamadas as competições organizadas de jogos eletrônicos. Em outras palavras, os games estão cada vez mais sociais e menos solitários.

A crescente popularidade de competições ajuda a aumentar o interesse tanto por jogos de computador quanto por aqueles para dispositivos móveis na China, o que também eleva a receita com anúncios e vai incrementar a ?economia de fãs?, dizem os analistas da consultoria no relatório.

Os games deveriam receber um incentivo de políticas governamentais que favorecem o estímulo à inovação e também um gasto generoso das estatais para incrementar a velocidade das redes sem fio, disse Wilson Chow, que chefia a área da PwC de tecnologia, mídia e telecomunicação na China e em Hong Kong.

A Tencent Holdings ? empresa chinesa com subsidiárias que oferecem serviços em setores como mídia, entretenimento e telefonia ? também vai ajudar a acelerar o desenvolvimento da indústria de games do país, afirmou Chow. A maior companhia de internet da China está liderando a aquisição da produtora de games finlandesa Supercell Oy por US$ 8,6 bilhões.

Enquanto os monstrinhos de Pokémon Go acaba de desembarcar em Hong Kong, o jogo de realidade aumentada ainda não está disponível na China em si porque ele depende do sistema do Google Maps, que é bloqueado pela censura imposta pelo governo chinês. Então o mercado de games do país não deve esperar um incremento com a ajuda do Pikachu, por enquanto.